home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-08 / 000575_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sat Aug 26 22:13:44 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-09-02  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA174030423; Sat, 26 Aug 1995 22:13:44 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from granite.sentex.net by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA173230397; Sat, 26 Aug 1995 22:13:17 -0700
  6. Received: (from aonsen@localhost) by granite.sentex.net (8.6.12/8.6.9) id BAA15592; Sun, 27 Aug 1995 01:23:27 -0400
  7. Date: Sun, 27 Aug 1995 01:23:26 -0400 (EDT)
  8. From: Adrian Onsen <aonsen@sentex.net>
  9. Subject: Re: Radial Fire Effect...
  10. To: Brenden Mecleary <bman2@ix.netcom.com>
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  12. In-Reply-To: <199508261450.HAA08279@ix8.ix.netcom.com>
  13. Message-Id: <Pine.3.89.9508270133.A15207-0100000@granite.sentex.net>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19. On Sat, 26 Aug 1995, Brenden Mecleary wrote:
  20. >     Here's my idea...create a sphere with the diameter you want.  Make it 
  21. > perfectly round.  Move the sphere so that the top of it is at y=0.  Cut off the 
  22. > bottom of the sphere using either points or polygons selection method, and name 
  23. > the surfaces for all the polygons ("Fire", "Burning", whatever pleases you).
  24. >     Go into layout and load up that object.  Set the color that you desire for 
  25. > the fire at the outside ring (the bottom of an upright flame) to something like 
  26. > bright yellow (assuming you have normal colored fire, that is).  Then go into 
  27. > the texture menu for color.  Set a darker orangey color there for the tops of 
  28. > the flames.  Next, go to the texture menu for transparency.  Set the 
  29. > transparency value to 100% and give it a falloff so that it goes about halfway 
  30. > down the sphere.  Assign it a small velocity (.1 on the Y axis maybe), so it 
  31. > will look better if you animate it.  Go back into the color texture menu and 
  32. > assign a falloff that is twice that of the transparency, and a texture center 
  33. > that is halfway down the hemisphere.  Give that a bit of velocity, too.  Save 
  34. > that and test render it.  If you need it to be perfectly flat, just stretch it 
  35. > to .000001 on the Y axis.  Whew!  Hope that helps!  If you don't understand (I 
  36.  
  37.     That's something I never thought of (but I understand what you mean)
  38. I'll give that a try, and let you know how it turns out...
  39.  
  40.         Thanx a lot!
  41.  
  42.                           Adrian Onsen
  43.                         aonsen@sentex.net
  44.  
  45.  
  46. --
  47. Adrian Onsen <aonsen@sentex.net> sent this message.
  48. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  49. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  50. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  51. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com